Создаем стартапы, высокотехнологичные и инновационные проекты, и просто бизнес.
Привлекаем инвесторов и корпорации.
Программа по созданию инвест. материалов Московского Инновационного Кластера по ссылке https://clck.ru/3Rk92y
Создаем стартапы, высокотехнологичные и инновационные проекты, и просто бизнес.
Привлекаем инвесторов и корпорации.
Программа по созданию инвест. материалов Московского Инновационного Кластера по ссылке https://clck.ru/3Rk92y
Инвесторы покупают не технологию, а уверенность и долю в перспективном бизнесе: научитесь превращать слова в капитал на нашем питч-практикуме.
Главная цель практикума — превратить выступление в мощный инструмент привлечения капитала, управлять вниманием аудитории и инвесторов со сцены и уверенно отвечать на вопросы.
Для кого?
⚫️Участники программы «Инвестиционная упаковка»
⚫️Технологические предприниматели
⚫️Владельцы малого и среднего бизнеса
Зачем приходить?
⚫️Отработать техники борьбы с волнением перед выходом к большой или критически настроенной аудитории
⚫️Научиться отвечать на каверзные вопросы инвесторов без потери лица и ухода в оправдания
⚫️Узнать, как использование речевых триггеров и сторителлинга удерживают фокуса зрителя с первой секунды
Спикеры
⚫️Андрей Халимоненко, питч-тренер
⚫️Владимир Иванов, ментор и ведущий программы «Инвестиционная упаковка»
➡️ Когда: 25 августа, 17:00-19:00
➡️ Где: Кластер «Ломоносов», Москва, Раменский бульвар, д. 1, зал Оптика
➡️ Как попасть: зарегистрируйтесь по ссылке
➡️ Что еще: подайте заявку на программу «Инвестиционная упаковка», чтобы быть во всеоружии знаниями к мероприятию
«Венчурная Кухня» - канал из категории «Бизнес», подключенный к сервису кросспостинга MaxGate. Публикации канала синхронизируются между Telegram и мессенджером MAX, а на этой странице собраны ссылки на обе версии канала.
Сейчас у канала 103 подписчика суммарно в Telegram и MAX. За последние 30 дней в истории MaxGate учтено 9 публикаций, поэтому перед подпиской можно оценить не только размер аудитории, но и регулярность обновлений.
Чтобы подписаться, используйте кнопки «Открыть в MAX» и «Открыть в Telegram» в верхней части страницы. У отдельных постов ссылка может быть доступна в обоих мессенджерах или только в одном из них, если MaxGate получил такой URL из истории обработки.
🎮 Геймдев-бюро вместо венчурной рулетки: как Terrabyte Games ломает системные риски игровой индустрии
Пока классические студии делают смертельно опасную ставку на один-единственный тайтл, на нашей «Венчурной кухне» появился проект, который относится к разработке видеоигр как к строгому инженерному процессу.
________________________________________
🔍 Что в «меню»? (Системный кризис классического геймдева)
Современная игровая индустрия столкнулась с жестким инвестиционным тупиком:
• Катастрофа окупаемости: До 80–90% всех инди-игр не приносят создателям прибыли из-за отсутствия маркетингового бюджета и профессиональной паблишинг-экспертизы.
• Золотой трафик: Стоимость привлечения активного геймера (CAC) взлетела до умопомрачительных ~29 $ (+222% за последние 10 лет), а показатель CPI растет на 30% ежегодно.
• Бегство капитала: Мировой венчурный геймдев-рынок рухнул до 10-летнего минимума — всего 627 млн $ за первое полугодие 2025 года (против 12,5 млрд $ в пиковом 2021-м). Инвесторы больше не хотят играть в «рулетку» с одиночными студиями.
________________________________________
💡Решение: Портфельная модель и кустовые стартапы
Команда во главе с Виктором Звягинским отказалась от концепции "одна студия — один проект". Terrabyte Games работает по модели классического КБ: каждая игра — это технологическое изделие с полным циклом, где права на интеллектуальную собственность (IP) и технологии остаются у бюро.
Диверсификация бизнеса строится сразу по пяти независимым потокам выручки:
1. Собственные флагманы: Премиум-игры (выручка 5–80 млн ₽ с проекта).
2. Короткие игры: Быстрые релизы с циклом разработки до 2 месяцев и высокой маржинальностью (ROI 3–5x за тайтл).
3. Издательский трек: Поддержка внешних инди-команд «под ключ» в обмен на долю до 50% в партнерских проектах.
4. B2B-партнёрства: Технологический аутсорс, разработка софта и консалтинг.
5. Трансмедиа: Капитализация франшиз через комиксы, мерч и сериалы (+15–25% к базовой выручке).
________________________________________
📈 Тракшн и продуктовая экосистема прямо сейчас
В разработке у бюро находится сразу шесть изделий на разной стадии готовности:
• Alexandra: Психологический хоррор, релиз которого запланирован на октябрь 2026 года.
• Восход: Тактический survival-horror, на разработку которого уже подана грантовая заявка в ИРИ на 13 млн рублей.
• Издательский успех: Первая партнерская игра Psyhonds уже успешно вышла в Steam Early Access в марте 2026 года с долей бюро до 50%.
• Технологический IP: Бюро зарегистрировало в Роспатенте собственный РИД — технологию адаптивного ИИ для NPC под движок Unreal Engine.
________________________________________
🗺️ Анализ рынка
Глобальный игровой рынок (TAM) составляет 7,6 трлн рублей. Бюро целится в инди- и mid-core сегмент (SAM — 425 млрд ₽) и планирует занять долю рынка в 1,2 млрд рублей (SOM) к 2030 году.
Точка перелома бизнес-модели запланирована на 2029 год за счет одновременного релиза флагмана «База Север» и консольных версий.
Мнение «Кухни»: Перед нами редкий для игровой индустрии пример взвешенного портфельного подхода. Команда минимизирует риски "кассового разрыва", перекрывая долгие циклы разработки быстрым кэшфлоу от коротких игр и B2B-заказов. Входной билет недешевый, но жесткое разделение раунда на транши под KPI защищает инвестора от слива капитала.
🌐 Контакты для связи с фаундером: TerrabyteGames@yandex.ru, TerrabyteGames.ru .
________________________________________
⚠️ ДИСКЛЕЙМЕР: Материал носит исключительно ознакомительный характер. Инвестиции в геймдев-индустрию на стадиях Pre-seed/Seed сопряжены с максимальным риском невозврата капитала. Тщательно изучайте дата-рум и пайплайн разработки Terrabyte Games самостоятельно.
🎮 Геймдев-бюро вместо венчурной рулетки: как Terrabyte Games ломает системные риски игровой индустрии
Пока классические студии делают смертельно опасную ставку на один-единственный тайтл, на нашей «Венчурной кухне» появился проект, который относится к разработке видеоигр как к строгому инженерному процессу. Разбираем Terrabyte Games— игровое конструкторское бюро, которое упаковалось на интенсиве МИК и выстроило диверсифицированную экосистему вокруг создания и дистрибуции контента.
🔍 Что в «меню»? (Системный кризис классического геймдева)
Современная игровая индустрия столкнулась с жестким инвестиционным тупиком:
• Катастрофа окупаемости: До 80–90% всех инди-игрне приносят создателям прибыли из-за отсутствия маркетингового бюджета и профессиональной паблишинг-экспертизы.
• Золотой трафик: Стоимость привлечения активного геймера (CAC) взлетела до умопомрачительных ~29 $(+222% за последние 10 лет), а показатель CPI растет на 30% ежегодно.
• Бегство капитала: Мировой венчурный геймдев-рынок рухнул до 10-летнего минимума — всего 627 млн $ за первое полугодие 2025 года (против 12,5 млрд $ в пиковом 2021-м). Инвесторы больше не хотят играть в «рулетку» с одиночными студиями.
💡 Решение: Портфельная модель и кустовые стартапы
Команда во главе с Виктором Звягинским отказалась от концепции "одна студия — один проект". TerrabyteGames работает по модели классического КБ: каждая игра — это технологическое изделие с полным циклом, где права на интеллектуальную собственность (IP) и технологии остаются у бюро.
Диверсификация бизнеса строится сразу по пяти независимым потокам выручки:
1. Собственные флагманы: Премиум-игры (выручка 5–80 млн ₽ с проекта).
2. Короткие игры: Быстрые релизы с циклом разработки до 2 месяцев и высокой маржинальностью (ROI 3–5x за тайтл).
3. Издательский трек: Поддержка внешних инди-команд «под ключ» в обмен на долю до 50% в партнерских проектах.
4. B2B-партнёрства: Технологический аутсорс, разработка софта и консалтинг.
5. Трансмедиа: Капитализация франшиз через комиксы, мерч и сериалы (+15–25% к базовой выручке).
📈 Тракшн и продуктовая экосистема прямо сейчас
В разработке у бюро находится сразу шесть изделийна разной стадии готовности:
• Alexandra: Психологический хоррор, релиз которого запланирован на октябрь 2026 года.
• Восход: Тактический survival-horror, на разработку которого уже подана грантовая заявка в ИРИ на 13 млн рублей.
• Издательский успех: Первая партнерская игра Psyhonds уже успешно вышла в Steam Early Access в марте 2026 года с долей бюро до 50%.
• Технологический IP: Бюро зарегистрировало в Роспатенте собственный РИД — технологию адаптивного ИИ для NPC под движок Unreal Engine.
• Инфраструктура: Подписано соглашение со школой дубляжа А. Гаврилина (Dub School) для качественной звуковой постпродукции. Проекты студии уже засветились на Tokyo Game Show, Brasil Game Show и IGDC в Индии.
🗺️ Анализ рынка
Глобальный игровой рынок (TAM) составляет 7,6 трлн рублей. Бюро целится в инди- и mid-core сегмент (SAM — 425 млрд ₽) и планирует занять долю рынка в 1,2 млрд рублей (SOM) к 2030 году.
Точка перелома бизнес-модели запланирована на 2029 год за счет одновременного релиза флагмана «База Север» и консольных версий.
Мнение «Кухни»: Перед нами редкий для игровой индустрии пример взвешенного портфельного подхода. Команда минимизирует риски "кассового разрыва", перекрывая долгие циклы разработки быстрым кэшфлоу от коротких игр и B2B-заказов. Входной билет недешевый, но жесткое разделение раунда на транши под KPI защищает инвестора от слива капитала.
🌐 Контакты для связи TerrabyteGames@yandex.ru
https://terrabytegames.ru
⚠️ ДИСКЛЕЙМЕР: Материал носит исключительно ознакомительный характер. Инвестиции в геймдев-индустрию на стадиях Pre-seed/Seedсопряжены с максимальным риском невозврата капитала. Тщательно изучайте дата-рум и пайплайнразработки Terrabyte Games самостоятельно